Blender

常用快捷键

最常用

  • g:移动
  • r:旋转
  • s:缩放
  • xyz:轴向。比如想要按照x轴移动,那么就gx即可;如果想要x轴不变,在yz轴向上移动,则用g shift+x
  • shift+r:重复上一步操作

模式切换

  • tab:进入网格编辑模式

游标

  • shift + s:设定游标到当前位置

编辑模式

在物体模式(默认模式)下按tab可以进入编辑模式之后,可以在左上角选择点线面模式。左上角会显示当前所处的模式,也可以手动切换:

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可以按shift同时选择点、线、面模式。

统计信息

如果想看当前视图中选择了多少个点线面的统计,可以在视图叠加层选择统计信息:

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如果没有物体被选择显示的是所有物体的和。如果有物体被选择,那么进入编辑模式,就显示当前选中的所有物体的统计信息。

挤出

进入编辑模式,然后按快捷键E,即可挤出。

快速选择挤出的选项:alt(option)+E

倒角

默认快捷键是 ctrl/cmd + B,鼠标滚轮可以控制分段数。注意可以在边模式中单独对某个边做倒角,在点模式可以对某个点/角做倒角。

在左键确认之后,会弹出菜单。菜单里面有一些倒角的选项。可以注意有3大主要参数:宽度、段数和形状。宽度就是倒角的范围,段数就是分成多少段,形状是0~1的参数。

参数:

  • 宽度类型:看下图

    image-20220825205719325
  •   材质:倒角的材质。默认-1会选择相邻的面的材质,大概是这样:

    image-20220826204842009

    材质可以选择0123这样的数字,这个数字代表在材质界面的顺序。

  • 硬化倒角:光滑倒角。类似右键-平滑着色。可以让面发现大于xx度的倒角光滑起来

  • 外斜接、内斜接:倒角和其他面相邻的时候的相交形状

在倒角的时候,需要注意物体是否被缩放了。缩放有可能导致导致倒角的不均匀。如果确实需要有缩放的,在调整完之后可以右键-全部应用,这样可以看到左边的缩放都变成了1,这样再倒角就均匀了。

循环切割

一些基础概念

并排边

首先,只有四边形有并排边(即对边)。三角形没有,而多边形没有办法确定唯一的对边。因此在考虑并排边的时候只考虑四边形(四边面)。

循环边

在网格棋盘中,一条边可以往下传递,为循环边。一个边的循环边不能和当前边直接组成四边形(里面不包含其他边,如下图垂直的边都不行)。循环边遇到极点或边界边的时候会停止:

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白色光标的位置就是极点,可以看到从极点没办法往下传递了,因为系统不知道是选择直着传还是往右上角走。

循环边切割

在本质上,循环切割就是在对一对并排边进行细分(分成两个边),然后连接两个点对当前面进行切割,然后再对切割的这条边进行循环传递就是循环切割。如下示意图:

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可以看到橘黄色标注的边都是并排边,而亮黄色的就是循环边切割。切割的都是四边形。

环切工具

首先还是快捷键:ctrl/cmd + R。按左键确认,然后可以调整边线。

在blender中,循环边切割工具还有其他的一些额外选项:

  • 切割次数:就是切割多少次,切几刀。在预切割状态(按完cmd+R),可以使用鼠标的滚轮进行调整
  • 平滑度、衰减、系数:切完之后会对形状有影响。这些参数就是调整切割后的形状的
  • 钳制:强制系数在-1~1,即不会超过当前的物体边缘。否则可能会超过
  • 均匀、翻转:有时候并排边并不是垂直的,使用这两个选项可以让切割线和左边或者右边一样。

坐标系

在blender中,坐标系的选择在顶部这里(快捷键为,

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在这里我们有若干选择,下面分别说明。

  • 全局:就是固定不变的坐标系,类似于东南西北

  • 局部:针对选中物体的朝向的坐标系,类似前后左右

  • 法向:某个面的法线方向为主的坐标系

  • 万向:其中两个轴是固定的,第三个轴可以旋转。想象一下万向轮,把x轴当成旋转轴,轮子就绕着x轴转;然后z轴是转向轴,转动的方向可以变

    对于万向坐标系来说,在右侧的变换-模式中可以选择XYZ的类型。YXZ的意思就是,y轴绕x轴旋转,而xy轴绕z轴旋转。

  • 视图:以当前视窗(屏幕)为主的坐标轴。左右为x,上下为y,前后为z

  • 游标:就是blender刚开始最中心的那个游标的坐标系。游标是可以移动的且有朝向的。如果选择了游标坐标系,那么当前物品的坐标系就和游标是一样的了

原点

每个物品都有一个原点。对模型的操作,如缩放、旋转、归零等实际上都是基于原点的。一般来说是物体的质心。在Blender中可以随意移动原点,只需要在右上角的选项里面勾选仅影响原点即可:

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当然,如果你不小心移动了原点,也可以通过 选中物体 - 右键菜单 - 设置远点来重设原点

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边界框中心

在blender里面,还有一个边界框中心比较容易和原点混淆。边界框中心是每个物体的边界框(立方体)的中心。

轴心点

吸附

开关

打开吸附:单击顶部菜单栏的磁铁图标,或者快捷键shift+tab:

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临时打开/关闭:在移动模式下,按住ctrl,就可以切换吸附模式的开关;松开恢复。

吸附选项

blender有如下若干个吸附选项。需要注意的是,吸附至选项都是针对被吸附对象来说的:

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吸附基准点,是吸附对象的点如质心、边缘等。

updatedupdated2024-05-102024-05-10